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GPT Image 23【构图与原图】生成一张3:4竖版上下双拼图,上下区域高度约1:1。输入为单个人物或单只宠物的参考照片。上半部分直接呈现输入原图,保持照片里的主体、姿态、神态、服装配饰、背景与光线;仅等比缩放安放,比例不合时补白,不拉伸、不重新绘制、不裁掉关键内容。下半部分只呈现同一主体的风格转译,纯白背景#FFFFFF,主体居中、视觉中心稳定、留有呼吸空间,不复制照片背景。照片是半身或近景时,下方对应同样的取景范围,完整容纳该范围内的主体,不硬补全身。照片是全身时,下方完整保留全身。
【下半部分|野兽派转译】创作「野兽派 Fauvism」视觉语言的插画,提取该艺术运动的形体、色彩与构成原则,转译为现代可读的插画。用高纯度非自然色、大胆互补色关系、粗放有方向的笔触和概括形体表现情绪,色彩承担结构与情绪功能,不只是给照片套高饱和滤镜。人物保持原脸型、五官关系、发型与衣着的关键色块位置,可以将肤色风格化为橙红、青绿或紫蓝,以稳定的色区对应保留身份,不自动纠正为写实肤色。动物保持物种、耳形、鼻口和原花纹分布,将不同毛色分区映射为清楚且连续的艺术色块,不能因非自然配色把同一只宠物变成另一种动物。笔触显露手绘过程,轮廓可大胆而简练,衣服、毛发和面部共享统一的绘画语言,避免过度写实、机械平滑、随机彩斑。高饱和笔触与颜料纹理只作用于主体,背景保持纯白。
【中间衔接】用少量粗放颜料边缘在下半区顶端形成过渡,色彩不涂到上半照片、不遮主体,不用粗黑横线。
【一致性与限制】人物保留脸型、五官关系、发型轮廓、肤色或其明确的风格化对应、服装结构、配饰、姿态与神态;动物保留物种、耳形、眼睛、鼻口、毛色分区、花纹走向、体型与项圈。允许所选风格需要的比例、材质和形体转译,但上下必须能认出同一主体。画面自然、有手作感,线条、色块、明暗、材质与纹理服务于同一风格,避免过度光滑、无意义细节堆砌、随机装饰、错误肢体、额外主体和混杂画风。除输入原图本来存在的文字外,不新增任何文字、字母、数字、标语、Logo、品牌名称、水印、边框或UI;下半部分去除参考图中的文字和Logo。每次只生成一张含上下两区的完整双拼图,不生成多主体示例拼图,不把人物版和宠物版拼在一起再裁切。
GPT Image 23【构图与原图】生成一张3:4竖版上下双拼图,上下区域高度约1:1。输入为单个人物或单只宠物的参考照片。上半部分直接呈现输入原图,保持照片里的主体、姿态、神态、服装配饰、背景与光线;仅等比缩放安放,比例不合时补白,不拉伸、不重新绘制、不裁掉关键内容。下半部分只呈现同一主体的风格转译,纯白背景#FFFFFF,主体居中、视觉中心稳定、留有呼吸空间,不复制照片背景。照片是半身或近景时,下方对应同样的取景范围,完整容纳该范围内的主体,不硬补全身。照片是全身时,下方完整保留全身。
【下半部分|立体主义转译】创作「立体主义 Cubism」视觉语言的插画,提取该艺术运动的形体、色彩与构成原则,转译为现代可读的插画。使用多视点、分析性平面切分、相互嵌合的几何面和重组轮廓,将同一主体的正面与侧面信息组织在一个连贯形象中;几何结构承担空间分析,不以低多边形3D、玻璃碎片滤镜或随机三角形替代。人物的鼻梁、眼睛、脸颊、发型、服装与关键配饰可发生平面错位,但识别点和衣着结构仍清楚,不能额外长出五官或肢体。动物依据原耳形、额头、鼻口、躯干与毛色分区进行几何重构,保留物种和特定花纹的空间对应,不把宠物改造成机械动物。以原照片主色为锚点,结合赭石、灰蓝、炭黑或克制的辅助色形成清晰关系;有限的纸面、笔触与拼贴感只用于主体内部,保持单一完整主体和纯白背景,不出现印刷文字。
【中间衔接】下半区顶端用少量相互嵌合的几何面形成节奏,不切碎、不覆盖上方原图,不用粗黑横线。
【一致性与限制】人物保留脸型、五官关系、发型轮廓、肤色或其明确的风格化对应、服装结构、配饰、姿态与神态;动物保留物种、耳形、眼睛、鼻口、毛色分区、花纹走向、体型与项圈。允许所选风格需要的比例、材质和形体转译,但上下必须能认出同一主体。画面自然、有手作感,线条、色块、明暗、材质与纹理服务于同一风格,避免过度光滑、无意义细节堆砌、随机装饰、错误肢体、额外主体和混杂画风。除输入原图本来存在的文字外,不新增任何文字、字母、数字、标语、Logo、品牌名称、水印、边框或UI;下半部分去除参考图中的文字和Logo。每次只生成一张含上下两区的完整双拼图,不生成多主体示例拼图,不把人物版和宠物版拼在一起再裁切。
GPT Image 2基于【角色场景图】制作一张写实电影质感的三栏角色卡,横向排版,三栏等高,不改变角色原有比例,不拉伸、不压缩。
左栏:纯深灰色摄影棚背景;角色正面全身站立,完整展示服装、盔甲、道具、鞋靴与肢体结构;从颈部以上完全删除,不出现头部、脸、下巴、或残缺头部。
中栏:同一纯深灰色摄影棚背景;同一角色背面全身站立,必须保留完整头部;背部服装、发型、护甲、道具挂点、肢体结构和鞋靴必须与角色设定一致;人物身高、比例、地面位置与左栏完全对齐。严格执行“背面必须呈现的细节”和“肢体特殊规则”。
右栏:直接裁切并拼入【原始角色参考图】截图,保留原图的人物、背景、光线、景别与质感;右栏只允许裁切和拼接,禁止重新绘制、禁止更换背景、禁止改成灰色摄影棚。
【人物特征|用户自行填写】
必须保留的结构细节:
背面必须呈现的发型、装备或服装细节:
肢体特殊规则(如:无手掌,前臂直接为刺刀;或正常双手):
真实电影级材质,清晰细节,无文字、无标签、无额外人物。
通用 / 未注明请根据我上传的人物照片,生成一张“复古扁平立体角色设定图”。
角色名称:{{填写名字或昵称}}
把照片中的真人转化为可长期复用的个人IP角色,做成一张竖版角色设定板。整体采用复古扁平立体插画风:扁平为主,轻微立体,低细节,低饱和,柔和阴影,哑光质感,轻微复古颗粒,浅米白或暖白背景,版式干净,留白充足,像专业角色设计手册页。
人物必须以我上传的照片为唯一参考,保留最有辨识度的特征,包括脸型、五官比例、眼睛气质、眉毛、鼻子、嘴唇、发型、发际线、年龄感、肤色、体型轮廓和整体气质。表现方式是扁平化角色转译,不要写实,不要二次元,不要潮玩,不要过度可爱,不要大头娃娃。
服装参考原照片,可适度简化成更适合长期使用的固定角色造型。要求简洁、日常、有辨识度,减少复杂褶皱和真实布料纹理,不加无关品牌标志和多余配饰。
固定版式:
1. 顶部居中写“{{填写名字或昵称}}”
2. 标题下方小字写“角色设定”
3. 中上部放一个最大的主角色全身像,站在简洁圆形底座上,姿态自然放松
4. 底部横向排列四个小角色视图,依次为:
正面 / FRONT
左侧 / LEFT SIDE
背面 / BACK
右侧 / RIGHT SIDE
四视图必须保持完全一致:同一个发型、脸型、衣服、鞋子、配件、颜色和身体比例。
不要左侧配件区,不要配色区,不要人物介绍,不要性格说明,不要长段文字,不要多余英文,不要乱码,不要复杂场景。
最终输出为一张清晰、规整、可长期复用的个人IP角色设定图,比例为3:4或4:5。
GPT Image 2那你根据这个主题《xxxxxx》,帮我设计生成分镜脚本与美术设计方案,一张图,包括 1. 角色参考图:角色身份、造型特征、服装细节、多角度参考要点(正面/侧面/背面/特写) 2. 美术场景设定:场景类型、核心元素、氛围关键词、平面布局要点 3. 分镜脚本(至少3个镜头):每个镜头包含: - 镜头编号&景别 - 时长建议 - 机位与镜头运动 - 画面内容与情绪说明 - 机位设置(焦段、高度、运动、景深) 4. 补充规范:导演要点、灯光参考、推荐镜头与色调;4k高清输出。
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